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齊來製作彼思動畫

彼思動畫是不少大朋友小朋友的心頭好,像《反斗奇兵》、《怪獸公司》、《超人特工隊》等,大家都耳熟能詳。但各位有沒有想過,這些精彩的動畫如何製作出來?香港科學館最近與彼思合作,舉行「彼思動畫的科學秘密」展覽,跟你一起拆解電腦動畫的製作秘密。

10年之約

跟以「手繪」為主的吉卜力動畫不一樣,彼思動畫幾乎全部由電腦製成。電腦動畫長片的製作流程大約分為「故事與美術」、「建構模型」、「建立骨架結構」、「建構表面」、「布景與攝影」、「角色動作製作」、「模擬」、「燈光」及「成像製作」9個步驟。其中「故事與美術」屬於電影的創作階段,確立作品的劇情、美術風格以及精神內核。

讀者或許記得,20 11年香港文化博物館曾舉辦「彼思動畫25年」展覽,該次主要圍繞「故事與美術」設展,展品以素描、彩繪、分鏡圖與雕塑為主,呈現彼思的創作意念。香港科學館的總館長陳淑文當年也有觀展,她讚嘆之餘,也好奇這麼好的創作意念,是如何(How)「實現」成動畫呢?背後又涉及甚麼科技呢?

恰巧在2015年,波士頓科學博物館推出「彼思動畫的科學秘密」展覽,詳細介紹其他8個關於「實現」的步驟,陳館長得知後大喜,立馬與對方洽談,想把展覽帶到香港。只是該展覽實在太受歡迎,最後竟花了6年之久,才把它「請」到香港,剛好今年是彼思動畫成立35週年,也是一種緣分。

將故事翻譯成程式

電腦不懂藝術,它們只認「數列」與「程式」,所以很多製作電腦動畫的工序,其實都可以理解成把「故事與美術」「翻譯」給「電腦」的過程。

舉例來說,在「建構模型」這個步驟中,電腦原本只可以處理「生硬」和「起角」的線條,然而我們都曉得,「三眼仔」的線條是「圓滑」的。怎麼辦呢?彼思的工作人員想到可以應用「細分」的數學方法。何謂「細分」?可看右圖解說:

A 電腦可以處理簡單的形狀

B 在四邊形的每一角上加點

C 加上中間點

D 將所有點向中間點方向滑移一半距離

E 將點連起來,形成一個近似橢圓形的形狀

F 不斷重覆上述步驟,形狀愈來愈圓滑

除了利用展覽及影片介紹動畫背後的數學和科學原理,為增加觀展者的投入感,會場也設有多個互動裝置,讓大家邊玩邊看。以描繪角色的表情為例,我們當然不可能向電腦下達「請讓角色戚眉」這樣的指令,而是要在角色的各個部位加上節點;扯動那些節點,可以改變該部位的形狀,從而讓角色擺出不同的表情。節點愈多,表情就愈精緻,但同時控制的難度亦愈高。會場內有一個「建立臉部骨架結構工作站」,供各位親自調整《反斗奇兵》女牛仔「翠絲」的表情,讓人很直觀瞭解彼思的工作原理和方式。

跟巴斯光年學科學

畢竟是香港「科學」館的展覽,某些展品比我想像中還要「硬核」。有個裝置講述3D空間與2D空間之差別,我研究半天還是沒弄清楚原理,遑論在這裡跟各位解釋。話雖如此,大部分裝置還是直觀可親的,寓學習於娛樂,特別適合作為親子活動。此外,展覽的佈置也非常吸引:場內有大型「巴斯光年」、《怪獸公司》的「毛毛」和「大眼仔」;場外則有《玩轉腦朋友》的阿愁、《超人特工隊》一家人及《汽車總動員》的麥斯等人氣角色塑像。單是跟它們拍照,已經值回票價了。

彼思動畫的內涵確實豐富,由「文化」博物館去演繹可以很「文化」;由「科學館」去詮釋,竟也可以很「科學」。有空不妨來,跟胡迪與巴斯光年學一學科學啊!